Еще один фактор влияющий на исход клановой войны - подкрепление. Очень многие игроки делают на "авось", хотя от этого очень много зависит. Хорошо продуманное подкрепление может подарить вам порой на одну заветную звезду больше, может сломать полностью всю тактику нападения противника. Что самое главное при заполнении клановой крепости? 1) Хаотичность - очень серьезная ошибка. Противнику намного легче играть, зная что у вас в клановой крепости. Как этого избежать? Разные комбинации в хаотичном порядке - противник просто не будет знать, что может быть там, думая как ему лучше напасть. 2) Пример заполнения клановой крепости Хочу предупредить сразу, что расписывать на каждый уровень ратуши не буду. Я ... Читать дальше » |
Я думаю, что стоит рассмотреть процесс подбора противника в клановых войнах. И так, как же он происходит? Какие хитрости? Подбор противника Я не сотрудник Supercell, поэтому могу только предполагать, а также сказать уже замеченное. Каждая постройка, каждый герой и т.д. дают определенное количество очков, из которых в целом вам подбирается противник. После чего происходит автоматический поиск противника по тем же очкам. Но я думаю, на этом пункте сильно не заострять внимание, поэтому идем дальше. Хитрости подбора противника 1) Ваша команда - я думаю, что стоит начать клановую войну именно со своей команды. Первым делом, нужно убедиться, что ваш соклановец будет участвовать.Вторым делом, нужно проверить не качает ли он героев или другие важные постройки. И третьим делом, в его пряморукости. 2) Прокачка ... Читать дальше » |
И снова здравствуйте, уважаемые посетители! Сегодня мы рассмотрим "ничью" в клановый битвах, а также как все-таки ее можно выиграть. В старые времена, когда я еще начинал играть в Clash of clans, когда звезд было одинаково - была ничья, а это значило что лут (добыча) будет уменьшена. В настоящее время после обновления выигрывает противник у которого процент разрушения больше. Дак что же делать если звезд одинаково? Ответ прост: Нужно оценить обстановку карты, нужно оценить где процент разбития меньше. Вы наверно думаете зачем? Давайте рассмотрим такую ситуацию: У вас осталась всего одна атака. Допустим, 2 номер может отбить атаку. Можно отбить 6-8, кого же бить? Ответ точно также прост, допустим, у 6 - 60%, 7-70%, 8-80% процентов разрушения. Значит бить нужно 6 потому, что именно с него вам упадут те, возможно нужные проценты для победы. На самом деле, эта хитрость нестоль сложная, но очень значимая. ... Читать дальше » |
Здравствуйте, дорогие пользователи! Многие из Вас знают или слышали, что такое "Золотой час". Статья предназначена для тех, кто не знал об этом. 1) Почему они доступны? На самом деле все довольно-таки просто, они доступны после обновления или любой профилактической работы, а доступны они потому что активируются миллионы заброшенных баз. 2) Почему именно час? Ну доступно не только час, тут как повезет. Миллионы баз становятся доступно для тысяч игроков, а тут уж как повезет. |
Чтобы оставаться всегда в сети, вам потребуется программа bluestacks и кликер rsclient ... Читать дальше » |
Мануал: 1) Ставим качаться юнита(возьмем для примера драго, качаем на 2 лвл) |
Вы можете «скрыть» максимум 603200 эликсира в ваших казармах, выходя из игры, для этого убедитесь, что военные лагеря полностью заполнены войсками и в казармах отправьте тренировать драконов (или Стенобоев, если драконы вам не доступны). Когда вы в следующий раз зайдете в игру, просто отмените обучение этих юнитов и вы получите затраты на их тренировку обратно! (Три дракона четвертого уровня, семь Стенобоев шестого уровня и одна лучница шестого уровня в каждом из четырех казарм десятого уровня = 603200 эликсира.) |
Начнем с фарма.
Как известно, на каждом сервере свои слабые игроки и свои ресурсы. Когда мы ложимся спать, ресурсы копятся в шахтах и к концу ночи, там накапливается приличное количество золота и эликсира. Следовательно, чтобы фарм был максимальным, надо нападать тогда, когда в определенной стране/сервере наступает глубокая ночь или раннее утро.
...
Читать дальше »
|